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Metaverse Newsletter34

메타버스와 자아 메타버스 속 자아의 발현 현실과 가상에서 자아와 관련하여 가장 큰 차이점은 '자아'와 '실체'가 형성되는 순서가 반대라는 점이다. 현실에서는 물리적 몸을 토대로 자아가 형성되지만, 메타버스 속에서는 내가 표현하고자 하는 자아에 따라 육체인 아바타를 형성한다. 한 사람의 자아 안에 다양한 모습이 포함되어 있고, 메타버스 상에서는 이 다양한 모습을 각각의 아바타라는 육체 속에 하나의 인격으로 만들 수 있다. 실제로 메타버스 플랫폼인 제페토의 사용자 중 많은 비율의 사람들이 메타버스 속 사람들과 소통하기 위한 용도의 자아를 가진 아바타와 그렇지 않은 후면적 자아를 가진 아바타를 나누어 가지고 있기도 하다. 아바타 또 다른 흥미로운 관찰은 일부 소비자들이 디지털 상품에 대해 현실 상품보다 더 높은 가격을 지불할.. 2023. 11. 19.
XR은 장애인에게 왜 중요할까? XR은 확장 현실의 약자로 VR(가상 현실), AR(증강 현실), MR(혼합 현실)을 총칭하는 용어이며, 계속해서 다양한 산업을 넘나들며 우리 생활에 더욱 깊숙이 자리 잡고 있다. 과거엔 XR은 장애에 대한 이야기를 전달하는 예술 형식으로써 많이 활용됐다. 대표적으로 2021년에 열렸던 2010년부터 2020년 사이에 사망한 장애인 수당 청구자의 개인적인 이야기와 기억을 보존하는 혼합 현실 전시회 긴축 박물관이 있다. Museum Of Austerity - English Touring Theatre Opening at HOME in Manchester 8-11 November, followed by a Spring tour in 2024. Witness the human stories of Austeri.. 2023. 11. 19.
메타버스 패션 : 자기 표현의 방식 패션업계에서도 메타버스에 대한 관심이 뜨거워지는 가운데, 로블록스가 ‘‘2023 디지털 표현, 패션 & 뷰티 트렌드’ 보고서를 발표했다. 이 중 메타버스에서의 패션 관심 증가의 이유에 대해 4가지로 분석해 발표한 바가 있다. 1. 가상 세계 속 자기표현의 확대 로블록스 속 모든 사용자 경험은 자신의 아바타를 구현하는 것에서 시작한다. 사용자는 아바타의 몸과 머리, 피부색, 이목구비와 헤어스타일뿐만 아니라 자신을 둘러싼 아우라, 어깨 장식 아이템까지 자유롭게 선택할 수 있다. 이제 로블록스의 Z세대 사용자는 자기 자신을 표현하기 위해 디지털 패션 아이템뿐만 아니라 새로운 방식으로 아바타 스타일링을 하고 있다. 일례로, 로블록스 커뮤니티에서 제작한 일부 가상 체험에서는 현재 아바타 메이크업이 적용되고 있다... 2023. 11. 14.
삼성전자의 XR 기기 (프로젝트명: Infinite) 현재 IT, 전자 업계에서는 첨단 헤드셋의 관심이 급부상하고 있다. 최근 메타(구 페이스북)가 ‘퀘스트3’ 출시로 시장에서 좋은 반응을 이끌자 더욱 주목받고 있다. 퀄컴 XR(확장현실) 전용 칩을 적용해 몰입감을 향상시켰으며 콘텐츠 500건 이상을 담았다. XR은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 합친 개념이다. 시공간 제약 없이 가상의 공간에서 다양한 경험을 할 수 있다. 업계는 스마트폰·태블릿 PC에 이어 첨단 헤드셋을 새로운 미래 먹거리로 여기고 있다. 시장조사업체 IDC에 따르면 글로벌 XR 헤드셋 출하량은 2021년 1100만대에서 2025년 1억 5000만대로 연평균 50% 이상 성장할 것으로 전망했다. 또다른 조사업체 CCS인사이트도 2027년엔 7500만대까지 늘어날 것이라.. 2023. 11. 13.