Metaverse Newsletter34 메타버스 중요 키워드 하드웨어 '활용성' 메타버스(Metaverse)라는 단어를 생각하면 게더타운(gather.town), 제페토(zepeto)와 같은 특정한 공간이 있는 환경을 떠올리게 되고, 현재로서는 그러한 환경이 익숙합니다. 하지만 진정한 의미의 현실과 가상의 공간을 초월한 메타버스가 되기 위해서는 VR, AR 기반의 메타버스 환경 기술이 필요합니다. 전 세계적으로 메타버스에 관심을 갖게 된 계기는 분명히 펜데믹 상황 때문이었습니다. 대면으로 만날 수 없는 상황에서 업무를 공유하거나, 수업을 진행하기 위해서 화상회의 시스템을 도입했지만, 단순히 얼굴을 보는 것 이상의 상호작용이 필요했습니다. 그러나 현재 일상이 회복되면서 자연스럽게 메타버스는 그다지 중요하지 않은 환경인 것처럼 느껴지게 되었습니다. 세컨드브레인연구소 이임복 대표는 메타버.. 2023. 11. 3. 메타버스 저작권 침해에 대해 또 다른 세계를 열어가는 메타버스, 그 규모는 놀라울 만큼 빠르게 성장하고 있다. 끊임없이 많은 창작물이 실시간으로 쏟아져 나오지만, 창작물이 언제, 어느 때, 어느 곳에서 자신도 모르게 사용당할지 모른다. 메타버스에서도 결국 저작권에 대한 예민함은 피해갈 수 없었다. 그 애매모호한 경계에서 우리는 어떻게 대비해야 할까? [메타버스의 저작권] 저작권에 대한 논란이 불거진 중요한 요소 중 하나는, 바로 메타버스 내에서 이용되는 콘텐츠나 통용되는 가상재화의 경우엔 엄연한 사적 재산이 될 수 있다는 점 때문이다. 실제로 돈이 오고 가며 거래가 진행되기 때문에 가상의 저작권은 뜨거운 논쟁거리로 떠올랐다. 이뿐만 아니라, 현실과 가상 사이의 저작권 다툼도 치열하다. 현실의 오브젝트가 가상에서 무단으로 도용당한다던.. 2023. 11. 2. 메타버스 교육의 장점 코로나19 대유행으로 인해 대부분의 학교와 교육기관이 오프라인 교육을 중단하고 온라인 교육으로 전환해야 했습니다. 온라인 교육은 많은 이점이 있지만 몇가지 큰 단점도 있는데요. 온라인 교육은 대면 교육과 비교해 실제 교실에서의 상호 작용과 소셜경험이 제한됩니다. 이로 인해 학생들은 대면 교육에서 얻는 대화와 협력 경험을 상실할 수 있죠. 또 교사들이 학생들의 진행 상황을 모니터링하고 학습자들에게 개별화된 피드백을 제공하기 어렵다는 점이 있습니다. 이로 인해 학생들은 자기 주도적 학습 능력을 키워야만 했죠. 이 외에도 다양한 요소들로 인해 비대면 원격수업의 질을 높이기 위한 교육 매체로서 메타버스 교육이 관심을 받게 되었으며, 학생들과 교사들이 상호작용하고 협력하는 디지털 환경이 주목받게 되었습니다. 메타.. 2023. 10. 30. 메타버스 게임의 확장성 "메타버스에서는 무엇이든 실현이 가능하다." 우리는 메타버스에서 상상 속에만 존재하는 무엇이든 이뤄낼 수 있습니다. 특히 '게임'이라는 콘텐츠에서 메타버스의 무궁무진한 확장성을 느낄 수 있는데, 지금부터 메타버스 + 게임의 무한한 시너지에 대해 알아가 볼까 합니다. 1) VR chat VR CHAT은 2017년 출시한 게임으로 미국 VRChat Inc.에서 개발한 오픈 월드 멀티 플랫폼 게임입니다. 가상의 월드(기본 + 창작)에 직접 자신의 캐릭터 속으로 들어가, 다른 사용자와의 원활한 소통을 할 수 있습니다. 여기서 중요한 점은 VR CHAT을 구성하는 월드 아바타 등 모든 면에서, 사용자는 자신이 원하는 설정과 테마를 직접 선택 혹은 창작할 수 있다는 점입니다. 자신을 대체하는 아바타를 직접 제작하거.. 2023. 10. 29. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 다음