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Metaverse Newsletter34

메타버스가 되기 위한 필수 요소는 무엇일까? 포트나이트는 메타버스 게임인데, 배틀 그라운드는 아니라고? 언뜻 보기에는 비슷해 보이는 두 게임이 실제로는 한 가지 요소 때문에 메타버스의 기준에서 갈리게 됩니다. 이 한 가지 특징은 무엇이며, 메타버스가 되기 위해서는 어떤 조건들이 갖추어져야 하는 걸까요? 로블록스라는 거대 메타버스 기업에서 제시한 메타버스의 필수 요소들에 대해 알아보겠습니다. 1. 나(ME) 첫번째 요소는 나(ME) 즉, 디지털 세상에서의 나의 copy인 아바타가 있어야 한다는 점입니다. 아바타는 여러 개를 제작할 수 있기 때문에 하나가 아닌 다양한 '나'를 만들 수 있는 것이 특징입니다. 2. 세계(WORLD)와 세계관 두번째로는 스토리에 국한된 것이 아닌 메타버스 세상이 작동하는 원리를 포함하는 개념의 도입이 필요하다는 점입니다... 2023. 10. 15.
VR 기기 사용, 시기상조인가 XR 시장 본격적으로 열리나 이번 커넥트2023에서 퀘스트3 가 공개된다는 사실은 전부터 알려져 있었는데요. 사실 퀘스트3 가 주목을 받은 것은 애플이 올해 6월 MR헤드셋인 ‘비전 프로’를 공개했기 때문이에요. 본격적으로 XR 시장이 열리는 것이 아닌가 하는 기대감이 커지면서 기존 시장 1위인 퀘스트의 신제품에 자연스럽게 관심이 쏠렸죠. XR 디바이스는 게임콘솔(플레이스테이션, 엑스박스)과의 경쟁에서 불리한 위치에 있기 때문이에요. 머리에 헤드셋을 착용하는 것은 무겁고, 어지러운 경험이에요. 무엇보다 유저경험(UX)이라는 차원에서 낯설고 '쿨'해보이지 않거든요. 사람들의 행동방식을 바꾸는 것은 새로운 기술을 개발하는 것보다 더 어렵습니다. 퀘스트3 는 그런 점에서 여러 가지 기술적인 발전을 이뤘는데요... 2023. 10. 12.