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메타버스와 예술 이제 예술은 메타버스라는 신개념의 가상 융합 미디어를 통해 물리적 제약에서 자유를 얻어 창의적인 표현과 다양성, 그리고 전 세계 수많은 사람과의 연결성을 갖추게 되었다. 예술가들은 전통적인 틀에서 벗어나 메타버스를 통해 창작 활동의 폭을 넓히고, 소비자들은 메타버스라는 초실감의 디지털 미디어를 통해 일상과 더 가까운 거리에서 예술을 만날 수 있다. 메타버스는 문화예술 작품을 가상 공간에서 전시 또는 공연할 수 있는 장소를 제공한다. 나아가 새로운 시장을 제공하기도 하여 예술가들은 전 세계 관객들에게 실시간으로 작품을 전시하거나 공연할 수 있고, 관객들도 전 세계에 존재하는 다양한 예술작품을 실시간으로 즐기고 참여해 볼 수 있다. 기존의 미술관이나 공연장에서 경험할 수 없었던 새로운 유통과 소비를 보여준다.. 2023. 11. 3.
3. Project Boost : Add cheat / Debug Keys ~ Wrap Up (6) Udemy 강좌 'Complete C# Unity Game Developer 3D' 리뷰 및 기술 기록지입니다. Project Boost : 54.Add cheat / Debug Keys ~ 63.Wrap Up 54. Add cheat / Debug Keys 어떠한 동작이 이어지도록 디버그 키를 설정해보자. 'L' = load the next level 'C' = disable collisions bool collisionDisable = false; void Update() { RespondToDebugKeys(); } void RespondToDebugKeys() { //키 L을 누르면 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { LoadNextLevel(); } //키 C를 누르면.. 2023. 11. 3.
메타버스 중요 키워드 하드웨어 '활용성' 메타버스(Metaverse)라는 단어를 생각하면 게더타운(gather.town), 제페토(zepeto)와 같은 특정한 공간이 있는 환경을 떠올리게 되고, 현재로서는 그러한 환경이 익숙합니다. 하지만 진정한 의미의 현실과 가상의 공간을 초월한 메타버스가 되기 위해서는 VR, AR 기반의 메타버스 환경 기술이 필요합니다. 전 세계적으로 메타버스에 관심을 갖게 된 계기는 분명히 펜데믹 상황 때문이었습니다. 대면으로 만날 수 없는 상황에서 업무를 공유하거나, 수업을 진행하기 위해서 화상회의 시스템을 도입했지만, 단순히 얼굴을 보는 것 이상의 상호작용이 필요했습니다. 그러나 현재 일상이 회복되면서 자연스럽게 메타버스는 그다지 중요하지 않은 환경인 것처럼 느껴지게 되었습니다. 세컨드브레인연구소 이임복 대표는 메타버.. 2023. 11. 3.
3. Project Boost : Switch Statements ~ Refactor With Extract Method Udemy 강좌 'Complete C# Unity Game Developer 3D' 리뷰 및 기술 기록지입니다. Project Boost : 44. Switch Statements ~ 53. Refactor With Extract Method 44. Switch Statements 이번 강의에서는 로켓의 상태를 바꾸는 방법에 대해서 학습하게 됩니다. console 창에서 friendly point에 있을 때, obstacle에 부딪혔을 때, 혹은 finish 지점에 도착했을 때 각기 다른 상태를 출력하게 됩니다. tag를 생성하여 friendly, fuel, finish 지정 CollisionHandler 스크립트를 생성해줍니다. using UnityEngine; public class CollisonH.. 2023. 11. 2.