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메타버스, 센서를 활용하다 메타버스는 현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계를 일컫는 말로 코로나19 이후 사회로부터 급격하게 주목받기 시작했습니다. 스티븐 스필버그 감독의 영화 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’처럼 정말 현실에서 벌어지는 것 같은 자유도 높은 경험을 하는 것이 메타버스 시장이 반드시 거쳐야 하는 단계이지 않을까 생각이 듭니다. 현재로서는 VR 기기를 착용하는 것이 가장 자유도 높은, 현실과 비슷한 감각을 가질 수 있는 수단이라고 생각하는데요. VR 기기를 사용할 때는 HMD(Head Mounted Display)와 컨트롤러를 사용하는 것이 일반적입니다. 컨트롤러를 사용하는 경우 손가락을 움직여 물건을 집는 듯한 액션을 조작키로 대신할 수 있어 실제와는 약간 차이가 .. 2023. 10. 15.
메타버스가 되기 위한 필수 요소는 무엇일까? 포트나이트는 메타버스 게임인데, 배틀 그라운드는 아니라고? 언뜻 보기에는 비슷해 보이는 두 게임이 실제로는 한 가지 요소 때문에 메타버스의 기준에서 갈리게 됩니다. 이 한 가지 특징은 무엇이며, 메타버스가 되기 위해서는 어떤 조건들이 갖추어져야 하는 걸까요? 로블록스라는 거대 메타버스 기업에서 제시한 메타버스의 필수 요소들에 대해 알아보겠습니다. 1. 나(ME) 첫번째 요소는 나(ME) 즉, 디지털 세상에서의 나의 copy인 아바타가 있어야 한다는 점입니다. 아바타는 여러 개를 제작할 수 있기 때문에 하나가 아닌 다양한 '나'를 만들 수 있는 것이 특징입니다. 2. 세계(WORLD)와 세계관 두번째로는 스토리에 국한된 것이 아닌 메타버스 세상이 작동하는 원리를 포함하는 개념의 도입이 필요하다는 점입니다... 2023. 10. 15.
2. Obstacle Course : Intro ~ Basic Collision (1) Udemy 강좌 'Complete C# Unity Game Developer 3D' 리뷰 및 기술 기록지입니다. Obstacle Course : 9.Intro ~ 17. Basic Collision Before Intro 1회차 Introductiond&Setup() 단계에서는 기본적인 3D 모형을 가지고 만들 수 있었다. 큐브와 실린더 모형을 조작해 빌딩 사이에 자동차 2대가 있는 모습을 만들어보았다. Car 부품 모형들을 묶어 옵션에 Empty를 생성해 'Car'로 폴더처럼 이름지어 그룹화 할 수 있다. Assets 폴더에 오브젝트 모형이 있는 것을 확인할 수 있다. 그룹화 되어있는 오브젝트 Car를 복사 및 변형 가능해서 편리하다. 9,10. Obstacle Course Intro Obstacle .. 2023. 10. 14.
VR 기기 사용, 시기상조인가 XR 시장 본격적으로 열리나 이번 커넥트2023에서 퀘스트3 가 공개된다는 사실은 전부터 알려져 있었는데요. 사실 퀘스트3 가 주목을 받은 것은 애플이 올해 6월 MR헤드셋인 ‘비전 프로’를 공개했기 때문이에요. 본격적으로 XR 시장이 열리는 것이 아닌가 하는 기대감이 커지면서 기존 시장 1위인 퀘스트의 신제품에 자연스럽게 관심이 쏠렸죠. XR 디바이스는 게임콘솔(플레이스테이션, 엑스박스)과의 경쟁에서 불리한 위치에 있기 때문이에요. 머리에 헤드셋을 착용하는 것은 무겁고, 어지러운 경험이에요. 무엇보다 유저경험(UX)이라는 차원에서 낯설고 '쿨'해보이지 않거든요. 사람들의 행동방식을 바꾸는 것은 새로운 기술을 개발하는 것보다 더 어렵습니다. 퀘스트3 는 그런 점에서 여러 가지 기술적인 발전을 이뤘는데요... 2023. 10. 12.