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AR로 보는 세상은 어떨까? 퀄컴의 AR 프로세서 안경 미국 반도체 기업 퀄컴은 새로운 AR 글라스와 헤드셋용 콘텐츠 개발을 위한 플랫폼 'Snapdragon Spaces XR'의 디자인 '무선 AR 스마트뷰어'를 발표했다. 지난 1월 CES 2022에서 퀄컴은 AR 안경용 프로세서 개발 사업을 미국의 마이크로소프트와 협력할 것이라고 발표했다. 스냅드래곤 XR2 2세대 플랫폼은 단일 칩 구조에서 프리미엄 MR과 VR 기술을 구현한다. 이를 통해 외부 배터리 없이도 더 얇고 착용감이 편해진 헤드셋을 통해 몰입도를 높인다. 이용자들은 이 플랫폼을 통해 가상 콘텐츠와 실제 주변 환경을 조합하고 MR과 VR 경험 간 전환을 매끄럽게 실행할 수 있다. 스냅드래곤 AR1 1세대 플랫폼은 가벼운 스마트 글라스를 구현하기 위해 발열 처리에 따른 .. 2023. 10. 29.
언리얼엔진 메타휴먼 애니메이터 (Unreal Engine MetaHuman Animator) 디지털 휴먼(Digital Human)이라고도 불리는 메타 휴먼(Meta Human)은 인간 모습과 형태가 유사한 3차원(3D) 가상 인간입니다. 근 몇 년 동안 메타 휴먼은 우리의 삶 속에 자연스럽게 스며들고자 노력했습니다. 엔터테인먼트뿐만 아니라, 유통, 금융, 교육, 방송 등에서 그 모습을 볼 수 있었는데요. 특히 개인뿐만 아니라 삼성이나 LG 등 기업의 차원에서 ‘가상 인간’을 자체 제작한 것은 새로운 시장이 열리고 있다는 것을 알려주는 지표가 되기도 했습니다. 메타 휴먼은 메타버스 안에서 게임 속 NPC처럼 우리가 상호작용하게 될 대상입니다. 환경에 따라 그림체나 캐릭터의 신체 비율이 달라지기도 하지만, 실제 인간과 유사한 메타 휴먼도 주목받고 있습니다. 지난 6월 Unreal Engine KR.. 2023. 10. 29.
메타버스, 코로나19 팬데믹 그 이후 우리의 일상에 어느새부턴가 스며든 '메타버스'. 메타버스가 주목받기 시작한 데는 코로나19 팬데믹의 영향이 크다. 2020년부터 약 2년간 코로나19 확산 방지를 위해 전세계가 사회적 거리두기에 돌입하면서 사람들이 외출할 수 없는 특수한 상황이 발생하였다. 그로 인해 많은 사람들이 가상공간에 모이기 시작했다. 팬데믹 당시에는 학생들의 비대면 수업에 적극적으로 활용되었다. 시간과 공간의 제약이 없음과 동시에 가상공간 내에서 아바타와 공간을 직접 꾸밀 수 있어, 흥미와 재미를 통한 몰입도도 제공한다는 큰 장점이 있기 때문이다. 또한, 가상공간일지라 하더라도 실제와 같이 구현된 장소에 찾아가서 교육을 들을 수 있다. 가상공간이 주는 무한함은 많은 이들에게 미래 교육에 대한 기대를 품게 했다. 실제로 광주시교육.. 2023. 10. 29.
메타버스에 뛰어든 대기업들 메타버스 기술이 주목을 받으며 국내외의 대기업들이 관심을 갖기 시작했다. 이미 그들 사이에서 확장현실 기술 경쟁이 시작되었다. 이번 글에서는 메타버스 시장에서 치열한 경쟁을 펼치고 있는 4개의 기업들의 현황과 방향성에 대해 알아보겠다. 1. META - 거대한 소통과 어울림의 공간으로서의 메타버스 Facebook이라는 기업에서 '메타'로 이름을 바꾸고 본격적으로 메타버스 시장에 뛰어든 대표주자이다. 사람들과의 소통에 주목하는 메타버스를 목표로 하며 오큘러스를 인수하는 등 디바이스의 중요성을 강조하는 기업이다. VR헤드셋 시장은 메타의 오큘러스 퀘스트 시리즈의 점유율이 81%로 압도적이다. 독자적으로 나아가려는 애플과는 달리 여러 기업들과 손을 잡고 '메타버스 표준 포럼'을 결성하는 등 협업을 추구하는 분.. 2023. 10. 29.